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关于acc神仙道防御力与伤害吸收的公式换算

作者:accgame 日期:2012/09/03

 

 

  众所周知,的伤害公式应该是这样的:

  最终伤害(扣血值) = 攻击方总攻击力 - 防守方总伤害吸收能力

  这公式意味着攻击方增加多少攻击力,最终伤害就会相应增加多少。据实际观察也能验证这一点。譬如说,你武器的攻击力为100,打怪1000血,如果脱下武器,打怪就变成900血。

  对于攻击力这个东西,我将会在以后的攻略里分析之(涉及到不同伙伴的隐藏攻击力哦,敬请期待)。

  这篇攻略主要分析防御力和伤害吸收的关系。

  可能有玩家以为防御力 = 伤害吸收,觉得角色增加100防御,就能抵消100伤害。

  实际上伤害吸收还跟等级差有关系哦。以下的表格和分析为你辨明:


 
 

  补充说明:

  提升防御力100点很容易办到,青铜1的降魔头+青铜7的降魔衣服就刚好100防御。

  攻略是不是太短了?以下补充一个好东西哦:

  我一直关心一点:世界BOSS究竟有没有防御?

  在官方弄了个打世界boss可以鼓舞100%战力的功能之前,我是无法断定的。但是一旦弄了个这功能,我就好办了:

  设我的原始的总攻击为x,世界boss的防御为y

  未鼓舞时,最终伤害为z1

  鼓舞100%后,最终伤害为z2

  其中z1和z2是可以看战斗动画得知具体数值的。

  于是

  x - y = z1

  2x - y = z2

  下式减上式得

  x = z2 - z1

  于是

  y = z2 - 2z1

  好了,拿着这公式打boss去,最终结果得到了:

  y = 0

  明白了,世界boss无防御!

 



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