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教你分析acc神仙道人物命中与闪避的数据

作者:accgame 日期:2012/09/03

 

闪避与命中的几率会受到命格、阵法、封灵甚至人物等级众多因素的影响,有玩家从数据角度来分析他们两者见的关系:

分析的案例建立在无视等级等等压制情况影响下:假设命中50%,闪避30%,

也就是说攻击方会有50%命中,而这命中的50%几率中,又有30%几率会被对方闪避。这样来考虑是不是更理性呢,所以才会出现0%闪避也会出现闪避的情况,因为对方首先要有命中几率。(但不是说只要命中大于0%就不会被闪避,假设你有X%(x>0)的命中几率,那么就有1-x%的几率会被0%闪避的人闪避。)

可能这里也有人说,那么命中0%不应该是打不中人么,不妨做一个测试,o%命中打o%闪避的以及0%命中打大于0%(N%)的闪避。按照我的思路应该是前者50%会命中50%会被闪避,因为命中闪避皆为0%,而发起攻击必然有个结果,不是命中就是闪避,因此各占一半。

而后者,在等级相同的情况下,应该有N%的几率被闪避。

总结(等级或其他压制因素不存在的情况下):

1.0%命中打0%闪避情况下,因为两者为0,但发起攻击都是有效的,因此50%会命中,50%会被闪避。

2.0%命中打x%闪避(x>0)情况下,x%几率会被闪避。

3.y%命中(y>0)打0%闪避情况下,会有1-y%几率被闪避。

4.y%命中(y>0)打z%闪避(z>0)情况下,会有y%几率命中,而y%中,又有z%几率会被闪避。也就是会有(1-z%)*y%几率命中。

注意:以上分析的几率是理论数据,仅供参考,具体的还以实际情况为准。



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