
作者:accgame 日期:2012/08/29
以暴击为例,所谓暴击等级是这样一个数据:
当你的暴击等级不变,面对的怪物(或玩家)等级变高的时候,你的实际暴击几率会下降;
当你面对的怪物(或玩家)等级不变,你的暴击等级提高的时候,你的实际暴击几率会提高。
而且根据我在测试服看到的一些数据,前者是线性下降的,后者是减速提高的(意思就是你暴击等级越高,增加相同的暴击等级所提高的实际暴击率越低)
格挡等级,闪避等级等亦是如此。
需要补充说明的是:更新前命格、装备与藏经阁增加的1%暴击变成了更新后的10暴击等级。
然后我们随意给两个数据以供大家参考,80级297暴击等级相当于18.5%的实际暴击,140级920的暴击等级相当于32.8%的实际暴击。
关键问题来了:还是以暴击为例,三个职业的不同点在于武圣0暴击,剑灵15%暴击,飞羽30%暴击,这些几率是实打实的加在实际暴击几率上的。就是说,同样是140级920暴击等级角色,武圣只有32.8%的暴击率,剑灵有47.8%的暴击率,飞羽有62.8%的暴击率。
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