
作者:accgame 日期:2013/09/16
神仙道,作为一款经典的游戏,它的数值和公式非常值得我们探讨和挖掘。比如说,一般游戏都很难处理好一个逆天属性,那就是闪避。闪避看似简单,其实他有一个99%和100%的重大区别。如果是99%闪避,那么你需要考虑防御、血量、敌人的攻击力、攻击频率、可围攻你的角色数量等等问题。但一旦到达100%,这些问题就全都消失了,直接变成2个字,无敌。
那么神仙道中
曾经,80%-90%的闪避的5封灵时代,在差不多10级的等级压制的情况下,对手同样6-7级百步依旧狂闪。很难命中。
还有1个曾经大家都很认可的说法,人物的初始命中只有85%,也就是说即使对方0闪避,如果自己0命中,也有15%几率被对方闪避。
曾经仅仅80%-90%闪避打出的那些逆天的战报我就不多说了,想看的找我得帖子应该能找到。找大少的帖子会更多。
而如今:面板100%闪避,加上龙的20%,面对平均7级百步的效果如下:
龙增加20%闪避后的效果跟没加经过几十次的实践发现没有任何效果。
然后,我怀疑是不是不光是龙的问题。
于是,我让对方下掉了所有的百步命格。我自己也取掉了一些命格,换了小武器。
理论上120%闪避,被17%命中的杨戬,巨灵,12%命中的主角都打中
再分析下,就算是龙不加闪避,100%的闪避,在等级压制12级的情况下,基本都能无视对方的那点点命中了,而且以前他带6-7级百步,我90%闪避的时候同样闪得很精彩。
那么,最后总结下:现在的这个事实很可能说明一下三个可能
1:龙所+的20%闪避效果并没有实际体现到效果当中。
2:等级压制所带来的命中压制效果被取消。
3:不管你闪避堆到多高,那怕是200%,人物都有一个固定的命中值。也就是说不可能达到100%闪避的效果。(这个可能性很大,以前没有这个感觉,这次更新后才体现出来。)
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